妖精尾巴 在线观看剧情介绍:在这个意义上,我认为尽可能地在早期阶段制作原型、模型更为妥当。在IT全盛时代的今天,通过假想来创造也是可能的。Q&A——在不管怎么做都很困难的情况下,那么怎么做才好呢?我认为简单可行的方法就可以了。青井 有使用拿相似的体验作比喻的方法。比如,因为把新的游戏软件的达成感的设计表现为“比起攀岩更像是自由攀岩那样”等,所以即使作为全新设计的游戏内容也能够传达大致的特征和方向感。总之,创造想传达给对方容易理解的、具体的原型,然后调查是否有真正指向的需要。当调查进展到一定程度后,就自然能决定商品的...